Создатели Fable поделились подробностями о самобытном открытом мире и персонажах, созданных вручную

Основатель студии Playground Games, Ральф Фултон, в беседе с IGN раскрыл некоторые ключевые особенности новой части Fable, касающиеся проработанного живого мира и его обитателей — неигровых персонажей (NPC).
Жители мира будут живо откликаться на поступки протагониста с помощью многоуровневой системы репутации. Примечательно, что оценка одного и того же деяния будет варьироваться в зависимости от деревни или города, который посетит герой. Окружающие будут открыто обсуждать, хвалить или осуждать действия игрока, формируя его общественный статус. Необычное поведение, обретение большого состояния или принятие неоднозначных решений всегда вызовут отклик. Взаимоотношения с отдельными NPC можно будет развивать до глубокого уровня: заключать брачные узы, оформлять развод, обзаводиться потомством, а также предлагать работу или увольнять. Более того, подтверждено, что можно будет войти в абсолютно любой дом, насладившись его неповторимым дизайном, приобрести любое здание или предприятие, и даже стать арендодателем для NPC.
Создатели игры сообщили, что в Fable поселятся порядка тысячи индивидуально проработанных NPC. Каждый из них является уникальным творением, наделенным собственной индивидуальностью. У этих персонажей будут имена, уникальный облик, профессиональная деятельность, семейные связи, распорядок дня и набор характерных черт. При этом весь объем диалогов озвучен.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.


