<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Вселенная Альбиона | Fan-Fable.RU</title>
		<link>https://fan-fable.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 14:20:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fan-fable.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создатель Fable назвал свой новый проект главным событием за 40 лет карьеры</title>
			<description>&lt;p&gt;На этой неделе выходит &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; &amp;mdash; новая игра &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt;, творца серии Fable. Релиз состоится &lt;b&gt;22 апреля&lt;/b&gt;, но пока только на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;; версия для Xbox ожидается позже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проект позиционируется как &lt;i&gt;&amp;laquo;смелое переосмысление жанра god game от создателя, который его определил&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Игрокам предстоит исследовать мир, строить города, сражаться и управлять всем королевством Альбион с помощью &amp;laquo;&lt;strong&gt;Божественной Длани&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Сам &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; заявил, что это &lt;b&gt;&amp;laquo;самое значительное событие&amp;raquo;&lt;/b&gt; за всю его &lt;strong&gt;40&lt;/strong&gt;-летнюю карьеру в индустрии.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На этой неделе выходит &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; &amp;mdash; новая игра &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt;, творца серии Fable. Релиз состоится &lt;b&gt;22 апреля&lt;/b&gt;, но пока только на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;; версия для Xbox ожидается позже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проект позиционируется как &lt;i&gt;&amp;laquo;смелое переосмысление жанра god game от создателя, который его определил&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Игрокам предстоит исследовать мир, строить города, сражаться и управлять всем королевством Альбион с помощью &amp;laquo;&lt;strong&gt;Божественной Длани&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Сам &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; заявил, что это &lt;b&gt;&amp;laquo;самое значительное событие&amp;raquo;&lt;/b&gt; за всю его &lt;strong&gt;40&lt;/strong&gt;-летнюю карьеру в индустрии.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/sozdatel_fable_nazval_svoj_novyj_proekt_glavnym_sobytiem_za_40_let_karery/2026-04-21-219</link>
			<category>Другие новости</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/sozdatel_fable_nazval_svoj_novyj_proekt_glavnym_sobytiem_za_40_let_karery/2026-04-21-219</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:20:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый геймплей Fable показывает сказочное начало — с возможным намёком на знакомый сюжет</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; выпустила короткий геймплейный отрывок из &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, где показано самое начало игры. В видео главная героиня в детстве бегает по своей деревне -&amp;nbsp;всё выглядит очень уютно и сказочно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/ec20452b8fc46febbb0d8c8fdaeb63c8/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Похожим образом начиналась и первая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;: сначала идиллия, а затем на деревню совершалось нападение, после чего герой оказывался в &lt;strong&gt;Гильдии Героев&lt;/strong&gt;. Не исключено, что и в новой части разработчики используют схожий сюжетный ход.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; выпустила короткий геймплейный отрывок из &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, где показано самое начало игры. В видео главная героиня в детстве бегает по своей деревне -&amp;nbsp;всё выглядит очень уютно и сказочно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/ec20452b8fc46febbb0d8c8fdaeb63c8/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Похожим образом начиналась и первая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;: сначала идиллия, а затем на деревню совершалось нападение, после чего герой оказывался в &lt;strong&gt;Гильдии Героев&lt;/strong&gt;. Не исключено, что и в новой части разработчики используют схожий сюжетный ход.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/novyj_gejmplej_fable_pokazyvaet_skazochnoe_nachalo_s_vozmozhnym_namjokom_na_znakomyj_sjuzhet/2026-04-16-218</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/novyj_gejmplej_fable_pokazyvaet_skazochnoe_nachalo_s_vozmozhnym_namjokom_na_znakomyj_sjuzhet/2026-04-16-218</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:18:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Похоже, что релиз перезапуска игры Fable может быть отложен до 2027 года - инсайдер Wccftech</title>
			<description>&lt;p&gt;По информации ресурса Wccftech, ссылающегося на инсайдера Джеффа Грабба, запуск обновленной игры Fable от Playground Games, возможно, сдвинется на 2027 год. Согласно данным Грабба, в самой студии уже скорректировали временные рамки, и ключевым камнем преткновения является дата выхода Grand Theft Auto VI &amp;mdash; 19 ноября 2026 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По утверждениям Грабба, разработчики пока еще рассчитывают успеть осуществить релиз в течение 2026 года. Тем не менее, в случае, если старт продаж придется на слишком сжатый срок перед выходом GTA 6 или его перенесут на декабрь, коллектив может склониться к решению отложить игру на более благоприятный временной отрезок &amp;mdash; а именно, в 2027 год, дабы не вступать в прямую конкуренцию с разработкой от Rockstar Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первоначально выход новой Fable намечался на 2025 год, но студии понадобилось дополнительное время для полировки проекта. Позднее, в январе, во время демонстрации Xbox Developer Direct, был анонсирован новый ориентир для выпуска &amp;mdash; осень 2026 года.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;По информации ресурса Wccftech, ссылающегося на инсайдера Джеффа Грабба, запуск обновленной игры Fable от Playground Games, возможно, сдвинется на 2027 год. Согласно данным Грабба, в самой студии уже скорректировали временные рамки, и ключевым камнем преткновения является дата выхода Grand Theft Auto VI &amp;mdash; 19 ноября 2026 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По утверждениям Грабба, разработчики пока еще рассчитывают успеть осуществить релиз в течение 2026 года. Тем не менее, в случае, если старт продаж придется на слишком сжатый срок перед выходом GTA 6 или его перенесут на декабрь, коллектив может склониться к решению отложить игру на более благоприятный временной отрезок &amp;mdash; а именно, в 2027 год, дабы не вступать в прямую конкуренцию с разработкой от Rockstar Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первоначально выход новой Fable намечался на 2025 год, но студии понадобилось дополнительное время для полировки проекта. Позднее, в январе, во время демонстрации Xbox Developer Direct, был анонсирован новый ориентир для выпуска &amp;mdash; осень 2026 года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/pokhozhe_chto_reliz_perezapuska_igry_fable_mozhet_byt_otlozhen_do_2027_goda_esli_verit_informacii_ot_wccftech/2026-04-14-217</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/pokhozhe_chto_reliz_perezapuska_igry_fable_mozhet_byt_otlozhen_do_2027_goda_esli_verit_informacii_ot_wccftech/2026-04-14-217</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:01:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В новом геймплее Fable герой сражается с гигантским петухом-василиском</title>
			<description>&lt;p&gt;Недавно студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; опубликовала в своих социальных сетях небольшой фрагмент геймплея из предстоящей игры &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. В коротком ролике разработчики продемонстрировали один из элементов боевой системы. На кадрах можно увидеть, как главный герой вступает в сражение с необычным противником -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;гигантским петухом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время боя персонаж использует оружие и атакует врага в ближнем бою, показывая некоторые особенности боевой механики. Сам противник выглядит довольно массивным и агрессивным, а его атаки представляют опасность для героя. Подобные враги ранее уже мелькали в геймплейных демонстрациях проекта, а также появлялись на опубликованных разработчиками &lt;strong&gt;скриншотах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/6f9d326f375967f544dc823af775ab45?skinColor=D57700&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как отмечается в описании к опубликованному ролику, показанное существо является Василиском. По словам разработчиков, этот монстр способен &amp;laquo;поджигать окрестности &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Альбион является основным местом действия игры, поэтому встреча с подобными существами станет частью приключений игрока во время исследования мира.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Недавно студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; опубликовала в своих социальных сетях небольшой фрагмент геймплея из предстоящей игры &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. В коротком ролике разработчики продемонстрировали один из элементов боевой системы. На кадрах можно увидеть, как главный герой вступает в сражение с необычным противником -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;гигантским петухом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время боя персонаж использует оружие и атакует врага в ближнем бою, показывая некоторые особенности боевой механики. Сам противник выглядит довольно массивным и агрессивным, а его атаки представляют опасность для героя. Подобные враги ранее уже мелькали в геймплейных демонстрациях проекта, а также появлялись на опубликованных разработчиками &lt;strong&gt;скриншотах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/6f9d326f375967f544dc823af775ab45?skinColor=D57700&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как отмечается в описании к опубликованному ролику, показанное существо является Василиском. По словам разработчиков, этот монстр способен &amp;laquo;поджигать окрестности &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Альбион является основным местом действия игры, поэтому встреча с подобными существами станет частью приключений игрока во время исследования мира.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/playground_games_pokazala_novyj_fragment_gejmpleja_fable/2026-03-13-216</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/playground_games_pokazala_novyj_fragment_gejmpleja_fable/2026-03-13-216</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:00:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмная тема и обновление сайта</title>
			<description>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;На сайте появилась тёмная тема&lt;/strong&gt; 🌙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Небольшое обновление сайта: теперь доступна тёмная тема, улучшена скорость загрузки и обновлена страница &lt;strong&gt;404&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Привет, герои Альбиона! ⚔️ На сайте появилась &lt;b&gt;тёмная тема&lt;/b&gt;. Кнопка переключения находится в правом нижнем углу &amp;mdash; попробуйте её 🌙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сайт запоминает ваш выбор, а если у вас в системе уже включён тёмный режим, он активируется автоматически.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заодно мы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Обновили дизайн страницы 404 🧭&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ускорили загрузку страниц ⚡&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправили несколько мелких багов 🛠️&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если заметите что-то странное или что-то работает не так &amp;mdash; напишите в комментариях.&amp;nbsp;Приятного пользования!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;На сайте появилась тёмная тема&lt;/strong&gt; 🌙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Небольшое обновление сайта: теперь доступна тёмная тема, улучшена скорость загрузки и обновлена страница &lt;strong&gt;404&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Привет, герои Альбиона! ⚔️ На сайте появилась &lt;b&gt;тёмная тема&lt;/b&gt;. Кнопка переключения находится в правом нижнем углу &amp;mdash; попробуйте её 🌙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сайт запоминает ваш выбор, а если у вас в системе уже включён тёмный режим, он активируется автоматически.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заодно мы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Обновили дизайн страницы 404 🧭&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ускорили загрузку страниц ⚡&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправили несколько мелких багов 🛠️&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если заметите что-то странное или что-то работает не так &amp;mdash; напишите в комментариях.&amp;nbsp;Приятного пользования!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/tjomnaja_tema_i_obnovlenie_sajta/2026-03-07-215</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/tjomnaja_tema_i_obnovlenie_sajta/2026-03-07-215</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:54:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Питер Молиньё о Masters of Albion «Я в ужасе, но готов рискнуть всем»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, создатель легендарной серии &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, признался, что запуск его нового проекта &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; станет для него настоящим испытанием на прочность. Студия &lt;strong&gt;22Cans&lt;/strong&gt; решилась на смелый шаг &amp;mdash; издавать игру самостоятельно, несмотря на полное отсутствие опыта в этой сфере. Геймдизайнер не скрывает своего волнения перед неизвестностью:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я в ужасе, потому что мы вступаем в мир, который не до конца понимаем, &amp;mdash; честно признается он.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;настроен философски. Для него это возможность пойти на риск в потенциально последнем проекте в карьере.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если это будет последняя игра, почему бы не попробовать?&amp;nbsp;&amp;mdash; говорит разработчик, объясняя свое решение отказаться от помощи крупных издателей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он заранее предупреждает, что игра выйдет в раннем доступе и на старте будет &amp;laquo;сырой&amp;raquo;, а команда, работающая на чистом энтузиазме, неизбежно совершит промахи.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;подчеркивает: Я уверен, что мы совершим какую-нибудь ужасную ошибку. Но главное &amp;mdash; быстро на них реагировать.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Для автора сейчас гораздо важнее подарить людям положительные эмоции, чем гнаться за рекордными продажами, ведь, по его словам, игра должна приносить удовольствие, а продажи &amp;mdash; это не самое главное.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; выйдет в раннем доступе &lt;strong&gt;22 &lt;/strong&gt;апреля.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, создатель легендарной серии &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, признался, что запуск его нового проекта &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; станет для него настоящим испытанием на прочность. Студия &lt;strong&gt;22Cans&lt;/strong&gt; решилась на смелый шаг &amp;mdash; издавать игру самостоятельно, несмотря на полное отсутствие опыта в этой сфере. Геймдизайнер не скрывает своего волнения перед неизвестностью:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я в ужасе, потому что мы вступаем в мир, который не до конца понимаем, &amp;mdash; честно признается он.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;настроен философски. Для него это возможность пойти на риск в потенциально последнем проекте в карьере.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если это будет последняя игра, почему бы не попробовать?&amp;nbsp;&amp;mdash; говорит разработчик, объясняя свое решение отказаться от помощи крупных издателей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он заранее предупреждает, что игра выйдет в раннем доступе и на старте будет &amp;laquo;сырой&amp;raquo;, а команда, работающая на чистом энтузиазме, неизбежно совершит промахи.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;подчеркивает: Я уверен, что мы совершим какую-нибудь ужасную ошибку. Но главное &amp;mdash; быстро на них реагировать.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Для автора сейчас гораздо важнее подарить людям положительные эмоции, чем гнаться за рекордными продажами, ведь, по его словам, игра должна приносить удовольствие, а продажи &amp;mdash; это не самое главное.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; выйдет в раннем доступе &lt;strong&gt;22 &lt;/strong&gt;апреля.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_o_masters_of_albion_ja_v_uzhase_no_gotov_risknut_vsem/2026-02-18-213</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_o_masters_of_albion_ja_v_uzhase_no_gotov_risknut_vsem/2026-02-18-213</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стимпанк, заводы и разбитые мечты: Какой могла быть Fable 4</title>
			<description>&lt;p data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Помните, как в каждой части &lt;b data-index-in-node=&quot;28&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Fable&lt;/b&gt; мир становился всё современнее? &lt;strong&gt;Питер&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; признался, что в планах на четвёртую часть этот тренд хотели довести до максимума &amp;mdash; закинуть нас прямиком в &lt;b data-index-in-node=&quot;188&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;эпоху стимпанка&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;Что именно планировали:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul data-path-to-node=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;Викторианский драйв:&lt;/b&gt; Альбион должен был пережить промышленную революцию с её заводами, смогом и механизмами.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;Герой в новых реалиях:&lt;/b&gt; Разработчики хотели проверить, как репутация и подвиги будут работать в мире, где на смену магии приходят технологии.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;Прыжок во времени:&lt;/b&gt; Это было бы логичным продолжением идеи &amp;laquo;взросления&amp;raquo; мира, которая тянулась через всю серию.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;Почему не вышло?&lt;/b&gt; Всё это так и осталось в одном &amp;laquo;питч-документе&amp;raquo; &amp;mdash; по сути, наброске на бумаге. Как только &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; покинул &lt;strong&gt;Lionhead&lt;/strong&gt;, студия решила не лезть в дебри индустриализации и сменила курс.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Что сейчас?&lt;/b&gt; В итоге нас ждёт совсем другая игра. Ребята из &lt;b data-index-in-node=&quot;59&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Playground Games&lt;/b&gt; (авторы &lt;strong&gt;&lt;i data-index-in-node=&quot;84&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Forza Horizon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) сейчас делают полноценный перезапуск. Это не прямое продолжение, а &amp;laquo;свежий старт&amp;raquo;, так что старые нумерованные части останутся в истории, а мы получим абсолютно новую вселенную.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Помните, как в каждой части &lt;b data-index-in-node=&quot;28&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Fable&lt;/b&gt; мир становился всё современнее? &lt;strong&gt;Питер&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; признался, что в планах на четвёртую часть этот тренд хотели довести до максимума &amp;mdash; закинуть нас прямиком в &lt;b data-index-in-node=&quot;188&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;эпоху стимпанка&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;Что именно планировали:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul data-path-to-node=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;Викторианский драйв:&lt;/b&gt; Альбион должен был пережить промышленную революцию с её заводами, смогом и механизмами.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;Герой в новых реалиях:&lt;/b&gt; Разработчики хотели проверить, как репутация и подвиги будут работать в мире, где на смену магии приходят технологии.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;Прыжок во времени:&lt;/b&gt; Это было бы логичным продолжением идеи &amp;laquo;взросления&amp;raquo; мира, которая тянулась через всю серию.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;Почему не вышло?&lt;/b&gt; Всё это так и осталось в одном &amp;laquo;питч-документе&amp;raquo; &amp;mdash; по сути, наброске на бумаге. Как только &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; покинул &lt;strong&gt;Lionhead&lt;/strong&gt;, студия решила не лезть в дебри индустриализации и сменила курс.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Что сейчас?&lt;/b&gt; В итоге нас ждёт совсем другая игра. Ребята из &lt;b data-index-in-node=&quot;59&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Playground Games&lt;/b&gt; (авторы &lt;strong&gt;&lt;i data-index-in-node=&quot;84&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Forza Horizon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) сейчас делают полноценный перезапуск. Это не прямое продолжение, а &amp;laquo;свежий старт&amp;raquo;, так что старые нумерованные части останутся в истории, а мы получим абсолютно новую вселенную.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/stimpank_zavody_i_razbitye_mechty_kakoj_mogla_byt_fable_4/2026-02-12-212</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/stimpank_zavody_i_razbitye_mechty_kakoj_mogla_byt_fable_4/2026-02-12-212</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:47:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эмоции Питера Молиньё были явно выражены, когда он увидел геймплей свежей части Fable.</title>
			<description>&lt;p&gt;В беседе с &lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;открыто заявил, что был настолько тронут увиденным в трейлере, что еле сдерживал слёзы. Он убежден: новая итерация &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;демонстрирует, что когда-то созданный мир не умер, а продолжает жить и преображаться, и что сама франшиза не отошла в забвение. Особенно его восхитил ход с пересказом сюжета первой части вместо прямого продолжения уже имеющейся истории, а также оригинальные сценарные ходы и отсылки к первоисточнику.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, стоявший у истоков первой &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, поделился своими размышлениями после ознакомления с первым геймплейным роликом перезапуска от &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt;, который был представлен на январском мероприятии &lt;strong&gt;Xbox Developer Direct&lt;/strong&gt;. По его словам, увиденное вызвало у него весьма глубокие чувства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, критика тоже имела место. &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;посетовал, что визуальное оформление, показанное журналистам, показалось ему излишне &quot;чистым&quot; и приглаженным. По его мнению, для мира &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;куда больше подходит беспорядочный, слегка &quot;загрязненный&quot; облик старинной &lt;strong&gt;Англии&lt;/strong&gt;, с её преувеличенными деталями, массивными элементами декора и общей более грубой атмосферой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на все эти оговорки, создатель не скрывает своего нетерпения дождаться выхода игры и намерен проходить её не как рецензент, а как преданный поклонник вселенной &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В беседе с &lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;открыто заявил, что был настолько тронут увиденным в трейлере, что еле сдерживал слёзы. Он убежден: новая итерация &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;демонстрирует, что когда-то созданный мир не умер, а продолжает жить и преображаться, и что сама франшиза не отошла в забвение. Особенно его восхитил ход с пересказом сюжета первой части вместо прямого продолжения уже имеющейся истории, а также оригинальные сценарные ходы и отсылки к первоисточнику.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, стоявший у истоков первой &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, поделился своими размышлениями после ознакомления с первым геймплейным роликом перезапуска от &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt;, который был представлен на январском мероприятии &lt;strong&gt;Xbox Developer Direct&lt;/strong&gt;. По его словам, увиденное вызвало у него весьма глубокие чувства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, критика тоже имела место. &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;посетовал, что визуальное оформление, показанное журналистам, показалось ему излишне &quot;чистым&quot; и приглаженным. По его мнению, для мира &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;куда больше подходит беспорядочный, слегка &quot;загрязненный&quot; облик старинной &lt;strong&gt;Англии&lt;/strong&gt;, с её преувеличенными деталями, массивными элементами декора и общей более грубой атмосферой.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на все эти оговорки, создатель не скрывает своего нетерпения дождаться выхода игры и намерен проходить её не как рецензент, а как преданный поклонник вселенной &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/ehmocii_pitera_molinjo_byli_javno_vyrazheny_kogda_on_uvidel_gejmplej_svezhej_chasti_fable/2026-02-11-211</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/ehmocii_pitera_molinjo_byli_javno_vyrazheny_kogda_on_uvidel_gejmplej_svezhej_chasti_fable/2026-02-11-211</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:25:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В новой части Fable фанаты наткнулись на предполагаемый финал</title>
			<description>&lt;p&gt;Пользователь форума &lt;strong&gt;Reddit&lt;/strong&gt; с псевдонимом &lt;strong&gt;FE4IZ&lt;/strong&gt; скрупулёзно проанализировал отснятый материал с демонстрации и сфокусировал внимание на мониторе одного из создателей игры. На активной вкладке графического редактора удалось идентифицировать имя файла: &amp;laquo;&lt;strong&gt;BOOK_ILLUSTRATION_EPILOGUE_BOWERSTONE AFTERMATH_DESTROYED.psd&lt;/strong&gt;.&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://fan-fable.ru/_nw/2/31329757.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery210&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://fan-fable.ru/_nw/2/s31329757.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя картинка недостаточно чёткая для формирования категоричных суждений, тем не менее, некоторые догадки становятся очевидными. Из самого наименования следует, что это, вероятнее всего, некоторая визуализация, предназначенная для заключительной части игры, отображающая итоги выборов, сделанных геймером. Такой подход не является новшеством и уже применялся в прочих ролевых проектах: в завершении демонстрируются эпизоды, отражающие трансформации игрового мира после прохождения основного сюжета.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Пользователь форума &lt;strong&gt;Reddit&lt;/strong&gt; с псевдонимом &lt;strong&gt;FE4IZ&lt;/strong&gt; скрупулёзно проанализировал отснятый материал с демонстрации и сфокусировал внимание на мониторе одного из создателей игры. На активной вкладке графического редактора удалось идентифицировать имя файла: &amp;laquo;&lt;strong&gt;BOOK_ILLUSTRATION_EPILOGUE_BOWERSTONE AFTERMATH_DESTROYED.psd&lt;/strong&gt;.&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://fan-fable.ru/_nw/2/31329757.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox=&quot;entGallery210&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://fan-fable.ru/_nw/2/s31329757.webp&quot; loading=&quot;lazy&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя картинка недостаточно чёткая для формирования категоричных суждений, тем не менее, некоторые догадки становятся очевидными. Из самого наименования следует, что это, вероятнее всего, некоторая визуализация, предназначенная для заключительной части игры, отображающая итоги выборов, сделанных геймером. Такой подход не является новшеством и уже применялся в прочих ролевых проектах: в завершении демонстрируются эпизоды, отражающие трансформации игрового мира после прохождения основного сюжета.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/v_novoj_chasti_fable_fanaty_natknulis_na_predpolagaemyj_final/2026-02-04-210</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/v_novoj_chasti_fable_fanaty_natknulis_na_predpolagaemyj_final/2026-02-04-210</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 18:09:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая игра Fable никак не будет пересекаться с событиями, показанными в первой трилогии, а также лишится кооператива</title>
			<description>&lt;p&gt;Новинка &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, перезапуск серии, не будет каким-либо образом связан с событиями, развернувшимися в оригинальной трилогии, и не станет продолжать сюжетные линии, заложенные студией &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt;. Эту информацию представители &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; донесли до общественности в официальном разделе часто задаваемых вопросов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тот же &lt;strong&gt;FAQ &lt;/strong&gt;содержит подтверждение того факта, что многопользовательский режим в игре отсутствовать не будет. Радикально отличаясь от &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt;, где игроки могли объединяться для совместного прохождения, данная итерация разрабатывается исключительно как опыт для одного игрока.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики акцентировали внимание на том, что хотя новая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, безусловно, сохранит ту самую неповторимую атмосферу, присущую первым частям, она позиционируется как совершенно новая точка старта для всей франшизы, а не как прямое развитие событий &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt;. Этот релиз не станет ни развитием концовки третьей игры, ни попыткой вклиниться в хронологию между предыдущими эпизодами, несмотря на узнаваемый визуальный стиль и знакомый нам мир Альбиона.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Новинка &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, перезапуск серии, не будет каким-либо образом связан с событиями, развернувшимися в оригинальной трилогии, и не станет продолжать сюжетные линии, заложенные студией &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt;. Эту информацию представители &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; донесли до общественности в официальном разделе часто задаваемых вопросов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Тот же &lt;strong&gt;FAQ &lt;/strong&gt;содержит подтверждение того факта, что многопользовательский режим в игре отсутствовать не будет. Радикально отличаясь от &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt;, где игроки могли объединяться для совместного прохождения, данная итерация разрабатывается исключительно как опыт для одного игрока.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики акцентировали внимание на том, что хотя новая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, безусловно, сохранит ту самую неповторимую атмосферу, присущую первым частям, она позиционируется как совершенно новая точка старта для всей франшизы, а не как прямое развитие событий &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt;. Этот релиз не станет ни развитием концовки третьей игры, ни попыткой вклиниться в хронологию между предыдущими эпизодами, несмотря на узнаваемый визуальный стиль и знакомый нам мир Альбиона.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/novaja_igra_fable_nikak_ne_budet_peresekatsja_s_sobytijami_pokazannymi_v_pervoj_trilogii_a_takzhe_lishitsja_kooperativa/2026-01-30-209</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/novaja_igra_fable_nikak_ne_budet_peresekatsja_s_sobytijami_pokazannymi_v_pervoj_trilogii_a_takzhe_lishitsja_kooperativa/2026-01-30-209</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 19:49:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>