<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Вселенная Альбиона | Fan-Fable.RU</title>
		<link>https://fan-fable.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 20:47:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fan-fable.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Zelda и WoW вдохновили систему бессмертия в Fable 2 - Молиньё отстоял идею</title>
			<description>&lt;p&gt;То, как &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;обращается со смертью - точнее, почти её отсутствием - сформировалось под влиянием опыта разработчиков, игравших в &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;довольно необычный подход к гибели персонажа. Когда шкала здоровья героя полностью опустошается, он не &amp;laquo;умирает&amp;raquo; с последующей загрузкой сохранения. Вместо этого персонаж поднимается на ноги, получая несколько новых, иногда даже эффектных шрамов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Система без смерти выглядела необычно, особенно во времена &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, когда доминировали &lt;strong&gt;шутеры &lt;/strong&gt;вроде &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; и более жёсткие &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;, такие как &lt;strong&gt;Fallout &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;Dragon Age&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В интервью, опубликованном в &lt;strong&gt;Edge Magazine&lt;/strong&gt; и позже вошедшем в книгу &lt;strong&gt;Playmakers&lt;/strong&gt;, разработчики вспоминали, что директор &lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt; и сооснователь &lt;strong&gt;Марк Уэбли &lt;/strong&gt;играли в &lt;strong&gt;Zelda &lt;/strong&gt;и заметили, что почти не умирают - и их это устраивает.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Дизайнер &lt;strong&gt;Дин Картер&lt;/strong&gt; вспоминал, что они считали люди часто навсегда бросают игру после того, как умирают, поэтому отказ от смерти возник из желания удержать игроков в игре как можно дольше без перерывов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Однако внутри &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt; это решение вызвало споры. Из-за отсутствия смерти многие удивлялись, - говорил &lt;strong&gt;Картер&lt;/strong&gt;. Некоторые утверждали, что люди без достаточного уровня навыка или интереса к освоению механик обычно не покупают консоли. Но аудитория &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;никогда не задумывалась как фанаты хардкора. &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; была не про сможешь ли ты?, а про как ты это сделаешь?.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Сам &lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt; говорил&amp;nbsp; Мы много обсуждали, что означает смерть в играх. Мы смотрели на такие игры, как &lt;strong&gt;World of Warcraft &lt;/strong&gt;и их механики возрождения.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он также отметил, что идея перерождения игрока в виде души другого персонажа делала бои немного менее захватывающими. В итоге команда согласилась с выбранным подходом.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Как отметил &lt;strong&gt;Саймон Картер&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;всегда была про опыт, а не про сложность, поэтому отказ от необходимости переигрывать одни и те же моменты в итоге имел смысл.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Новый перезапуск &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;пока не раскрыл, что будет происходить при нулевом здоровье героя. А последний проект &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; - возвращает его к жанру &amp;laquo;симулятор бога&amp;raquo;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;То, как &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;обращается со смертью - точнее, почти её отсутствием - сформировалось под влиянием опыта разработчиков, игравших в &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;довольно необычный подход к гибели персонажа. Когда шкала здоровья героя полностью опустошается, он не &amp;laquo;умирает&amp;raquo; с последующей загрузкой сохранения. Вместо этого персонаж поднимается на ноги, получая несколько новых, иногда даже эффектных шрамов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Система без смерти выглядела необычно, особенно во времена &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;, когда доминировали &lt;strong&gt;шутеры &lt;/strong&gt;вроде &lt;strong&gt;Gears of War&lt;/strong&gt; и более жёсткие &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;, такие как &lt;strong&gt;Fallout &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;Dragon Age&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В интервью, опубликованном в &lt;strong&gt;Edge Magazine&lt;/strong&gt; и позже вошедшем в книгу &lt;strong&gt;Playmakers&lt;/strong&gt;, разработчики вспоминали, что директор &lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt; и сооснователь &lt;strong&gt;Марк Уэбли &lt;/strong&gt;играли в &lt;strong&gt;Zelda &lt;/strong&gt;и заметили, что почти не умирают - и их это устраивает.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Дизайнер &lt;strong&gt;Дин Картер&lt;/strong&gt; вспоминал, что они считали люди часто навсегда бросают игру после того, как умирают, поэтому отказ от смерти возник из желания удержать игроков в игре как можно дольше без перерывов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Однако внутри &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt; это решение вызвало споры. Из-за отсутствия смерти многие удивлялись, - говорил &lt;strong&gt;Картер&lt;/strong&gt;. Некоторые утверждали, что люди без достаточного уровня навыка или интереса к освоению механик обычно не покупают консоли. Но аудитория &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;никогда не задумывалась как фанаты хардкора. &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; была не про сможешь ли ты?, а про как ты это сделаешь?.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Сам &lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt; говорил&amp;nbsp; Мы много обсуждали, что означает смерть в играх. Мы смотрели на такие игры, как &lt;strong&gt;World of Warcraft &lt;/strong&gt;и их механики возрождения.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он также отметил, что идея перерождения игрока в виде души другого персонажа делала бои немного менее захватывающими. В итоге команда согласилась с выбранным подходом.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Как отметил &lt;strong&gt;Саймон Картер&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;всегда была про опыт, а не про сложность, поэтому отказ от необходимости переигрывать одни и те же моменты в итоге имел смысл.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Новый перезапуск &lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;пока не раскрыл, что будет происходить при нулевом здоровье героя. А последний проект &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; - возвращает его к жанру &amp;laquo;симулятор бога&amp;raquo;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/zelda_i_wow_vdokhnovili_sistemu_bez_smerti_v_fable_2_molinjo_otstojal_ideju/2026-04-27-222</link>
			<category>Другие новости</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/zelda_i_wow_vdokhnovili_sistemu_bez_smerti_v_fable_2_molinjo_otstojal_ideju/2026-04-27-222</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 20:47:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Питер Молиньё раскритиковал отказ от системы морали в перезапуске Fable</title>
			<description>&lt;p&gt;Журналисты &lt;strong&gt;IGN &lt;/strong&gt;побеседовали с &lt;strong&gt;Питер Молиньё &lt;/strong&gt;- экс-главой &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt;, разработавшей оригинальную серию &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Геймдизайнер &lt;/strong&gt;признался, что его расстроило исчезновение одной из знаковых механик франшизы.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;По его словам, решение отказаться от привычной системы выглядит разочаровывающим, хотя он и понимает причины: в современных проектах с высоким уровнем графики подобные элементы требуют значительно больше ресурсов. Ситуация усложняется ещё и тем, что при проработке разных вариантов персонажа объём работы кратно увеличивается. Несмотря на это, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;выразил надежду, что хотя бы частичный баланс между добром и злом в игре всё же сохранится.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;При этом последствия у поступков героя никуда не исчезнут. Однако внешний облик персонажа больше не будет служить очевидным индикатором его морального выбора - особенно в новых местах, где его ещё не знают. В целом такой подход можно считать компромиссом, но насколько он окажется удачным, станет ясно лишь после релиза.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;собираются выпустить этой осенью на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PlayStation 5&lt;/strong&gt;, а также&lt;strong&gt; Xbox Series X&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Series S&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Журналисты &lt;strong&gt;IGN &lt;/strong&gt;побеседовали с &lt;strong&gt;Питер Молиньё &lt;/strong&gt;- экс-главой &lt;strong&gt;Lionhead Studios&lt;/strong&gt;, разработавшей оригинальную серию &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Геймдизайнер &lt;/strong&gt;признался, что его расстроило исчезновение одной из знаковых механик франшизы.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;По его словам, решение отказаться от привычной системы выглядит разочаровывающим, хотя он и понимает причины: в современных проектах с высоким уровнем графики подобные элементы требуют значительно больше ресурсов. Ситуация усложняется ещё и тем, что при проработке разных вариантов персонажа объём работы кратно увеличивается. Несмотря на это, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;выразил надежду, что хотя бы частичный баланс между добром и злом в игре всё же сохранится.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;При этом последствия у поступков героя никуда не исчезнут. Однако внешний облик персонажа больше не будет служить очевидным индикатором его морального выбора - особенно в новых местах, где его ещё не знают. В целом такой подход можно считать компромиссом, но насколько он окажется удачным, станет ясно лишь после релиза.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fable &lt;/strong&gt;собираются выпустить этой осенью на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PlayStation 5&lt;/strong&gt;, а также&lt;strong&gt; Xbox Series X&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Series S&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_raskritikoval_otkaz_ot_sistemy_morali_v_perezapuske_fable/2026-04-25-221</link>
			<category>Другие новости</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_raskritikoval_otkaz_ot_sistemy_morali_v_perezapuske_fable/2026-04-25-221</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 20:19:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатель Fable назвал свой новый проект главным событием за 40 лет карьеры</title>
			<description>&lt;p&gt;На этой неделе выходит &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; &amp;mdash; новая игра &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt;, творца серии Fable. Релиз состоится &lt;b&gt;22 апреля&lt;/b&gt;, но пока только на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;; версия для Xbox ожидается позже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проект позиционируется как &lt;i&gt;&amp;laquo;смелое переосмысление жанра god game от создателя, который его определил&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Игрокам предстоит исследовать мир, строить города, сражаться и управлять всем королевством Альбион с помощью &amp;laquo;&lt;strong&gt;Божественной Длани&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Сам &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; заявил, что это &lt;b&gt;&amp;laquo;самое значительное событие&amp;raquo;&lt;/b&gt; за всю его &lt;strong&gt;40&lt;/strong&gt;-летнюю карьеру в индустрии.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;На этой неделе выходит &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; &amp;mdash; новая игра &lt;strong&gt;Питера Молиньё&lt;/strong&gt;, творца серии Fable. Релиз состоится &lt;b&gt;22 апреля&lt;/b&gt;, но пока только на &lt;strong&gt;ПК&lt;/strong&gt;; версия для Xbox ожидается позже.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Проект позиционируется как &lt;i&gt;&amp;laquo;смелое переосмысление жанра god game от создателя, который его определил&amp;raquo;&lt;/i&gt;. Игрокам предстоит исследовать мир, строить города, сражаться и управлять всем королевством Альбион с помощью &amp;laquo;&lt;strong&gt;Божественной Длани&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Сам &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; заявил, что это &lt;b&gt;&amp;laquo;самое значительное событие&amp;raquo;&lt;/b&gt; за всю его &lt;strong&gt;40&lt;/strong&gt;-летнюю карьеру в индустрии.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/sozdatel_fable_nazval_svoj_novyj_proekt_glavnym_sobytiem_za_40_let_karery/2026-04-21-219</link>
			<category>Другие новости</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/sozdatel_fable_nazval_svoj_novyj_proekt_glavnym_sobytiem_za_40_let_karery/2026-04-21-219</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 14:20:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Fable получит кинематограф уровня Blizzard - Xbox привлекла легендарную команду к созданию кат-сцен</title>
			<description>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; усиливает разработку грядущего перезапуска &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, привлекая к проекту одну из самых сильных команд в индустрии - специалистов по синематикам из &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt;. Об этом рассказал руководитель контента &lt;strong&gt;Xbox Мэтт Бути&lt;/strong&gt; в официальном &lt;strong&gt;подкасте&lt;/strong&gt;. По его словам, участие &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; стало частью более широкой стратегии сотрудничества между внутренними студиями &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разные команды делятся технологиями, опытом и ресурсами, чтобы повышать качество своих игр. В случае с &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; именно &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; помогает создавать кинематографические сцены - область, в которой студия давно считается эталоном благодаря роликам для &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Такой союз может заметно поднять планку визуального повествования в игре. Разработкой &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; занимается студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt;, и теперь она получает доступ к многолетнему опыту &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; в создании зрелищных и эмоционально насыщенных роликов. Помимо этого, &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; активно развивает &amp;laquo;внутреннюю экосистему&amp;raquo; сотрудничества:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Coalition&lt;/strong&gt; делится экспертизой по &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt; с другими студиями&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compulsion Games&lt;/strong&gt; использует &lt;strong&gt;motion capture-студии Activision&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rare&lt;/strong&gt; помогает с мультиплеером другим командам&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это перезапуск культовой &lt;strong&gt;RPG-серии&lt;/strong&gt;, действие которой снова развернётся в сказочном мире &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;. Релиз игры по-прежнему ожидается осенью &lt;strong&gt;2026&lt;/strong&gt; года. Учитывая участие &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt;, фанаты ожидают, что кат-сцены в игре выйдут на уровень лучших представителей индустрии и станут одной из ключевых особенностей проекта.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Компания &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; усиливает разработку грядущего перезапуска &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, привлекая к проекту одну из самых сильных команд в индустрии - специалистов по синематикам из &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt;. Об этом рассказал руководитель контента &lt;strong&gt;Xbox Мэтт Бути&lt;/strong&gt; в официальном &lt;strong&gt;подкасте&lt;/strong&gt;. По его словам, участие &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; стало частью более широкой стратегии сотрудничества между внутренними студиями &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разные команды делятся технологиями, опытом и ресурсами, чтобы повышать качество своих игр. В случае с &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; именно &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; помогает создавать кинематографические сцены - область, в которой студия давно считается эталоном благодаря роликам для &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Такой союз может заметно поднять планку визуального повествования в игре. Разработкой &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt; занимается студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt;, и теперь она получает доступ к многолетнему опыту &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; в создании зрелищных и эмоционально насыщенных роликов. Помимо этого, &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt; активно развивает &amp;laquo;внутреннюю экосистему&amp;raquo; сотрудничества:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Coalition&lt;/strong&gt; делится экспертизой по &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt; с другими студиями&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compulsion Games&lt;/strong&gt; использует &lt;strong&gt;motion capture-студии Activision&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rare&lt;/strong&gt; помогает с мультиплеером другим командам&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Новый &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- это перезапуск культовой &lt;strong&gt;RPG-серии&lt;/strong&gt;, действие которой снова развернётся в сказочном мире &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;. Релиз игры по-прежнему ожидается осенью &lt;strong&gt;2026&lt;/strong&gt; года. Учитывая участие &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt;, фанаты ожидают, что кат-сцены в игре выйдут на уровень лучших представителей индустрии и станут одной из ключевых особенностей проекта.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/novyj_fable_poluchit_kinematograf_urovnja_blizzard_xbox_privlekla_legendarnuju_komandu_k_sozdaniju_kat_scen/2026-04-17-220</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/novyj_fable_poluchit_kinematograf_urovnja_blizzard_xbox_privlekla_legendarnuju_komandu_k_sozdaniju_kat_scen/2026-04-17-220</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:28:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый геймплей Fable показывает сказочное начало — с возможным намёком на знакомый сюжет</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; выпустила короткий геймплейный отрывок из &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, где показано самое начало игры. В видео главная героиня в детстве бегает по своей деревне -&amp;nbsp;всё выглядит очень уютно и сказочно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/ec20452b8fc46febbb0d8c8fdaeb63c8/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Похожим образом начиналась и первая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;: сначала идиллия, а затем на деревню совершалось нападение, после чего герой оказывался в &lt;strong&gt;Гильдии Героев&lt;/strong&gt;. Не исключено, что и в новой части разработчики используют схожий сюжетный ход.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; выпустила короткий геймплейный отрывок из &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, где показано самое начало игры. В видео главная героиня в детстве бегает по своей деревне -&amp;nbsp;всё выглядит очень уютно и сказочно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/ec20452b8fc46febbb0d8c8fdaeb63c8/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Похожим образом начиналась и первая &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;: сначала идиллия, а затем на деревню совершалось нападение, после чего герой оказывался в &lt;strong&gt;Гильдии Героев&lt;/strong&gt;. Не исключено, что и в новой части разработчики используют схожий сюжетный ход.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/novyj_gejmplej_fable_pokazyvaet_skazochnoe_nachalo_s_vozmozhnym_namjokom_na_znakomyj_sjuzhet/2026-04-16-218</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/novyj_gejmplej_fable_pokazyvaet_skazochnoe_nachalo_s_vozmozhnym_namjokom_na_znakomyj_sjuzhet/2026-04-16-218</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:18:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Похоже, что релиз перезапуска игры Fable может быть отложен до 2027 года - инсайдер Wccftech</title>
			<description>&lt;p&gt;По информации ресурса Wccftech, ссылающегося на инсайдера Джеффа Грабба, запуск обновленной игры Fable от Playground Games, возможно, сдвинется на 2027 год. Согласно данным Грабба, в самой студии уже скорректировали временные рамки, и ключевым камнем преткновения является дата выхода Grand Theft Auto VI &amp;mdash; 19 ноября 2026 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По утверждениям Грабба, разработчики пока еще рассчитывают успеть осуществить релиз в течение 2026 года. Тем не менее, в случае, если старт продаж придется на слишком сжатый срок перед выходом GTA 6 или его перенесут на декабрь, коллектив может склониться к решению отложить игру на более благоприятный временной отрезок &amp;mdash; а именно, в 2027 год, дабы не вступать в прямую конкуренцию с разработкой от Rockstar Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первоначально выход новой Fable намечался на 2025 год, но студии понадобилось дополнительное время для полировки проекта. Позднее, в январе, во время демонстрации Xbox Developer Direct, был анонсирован новый ориентир для выпуска &amp;mdash; осень 2026 года.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;По информации ресурса Wccftech, ссылающегося на инсайдера Джеффа Грабба, запуск обновленной игры Fable от Playground Games, возможно, сдвинется на 2027 год. Согласно данным Грабба, в самой студии уже скорректировали временные рамки, и ключевым камнем преткновения является дата выхода Grand Theft Auto VI &amp;mdash; 19 ноября 2026 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По утверждениям Грабба, разработчики пока еще рассчитывают успеть осуществить релиз в течение 2026 года. Тем не менее, в случае, если старт продаж придется на слишком сжатый срок перед выходом GTA 6 или его перенесут на декабрь, коллектив может склониться к решению отложить игру на более благоприятный временной отрезок &amp;mdash; а именно, в 2027 год, дабы не вступать в прямую конкуренцию с разработкой от Rockstar Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первоначально выход новой Fable намечался на 2025 год, но студии понадобилось дополнительное время для полировки проекта. Позднее, в январе, во время демонстрации Xbox Developer Direct, был анонсирован новый ориентир для выпуска &amp;mdash; осень 2026 года.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/pokhozhe_chto_reliz_perezapuska_igry_fable_mozhet_byt_otlozhen_do_2027_goda_esli_verit_informacii_ot_wccftech/2026-04-14-217</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/pokhozhe_chto_reliz_perezapuska_igry_fable_mozhet_byt_otlozhen_do_2027_goda_esli_verit_informacii_ot_wccftech/2026-04-14-217</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:01:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В новом геймплее Fable герой сражается с гигантским петухом-василиском</title>
			<description>&lt;p&gt;Недавно студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; опубликовала в своих социальных сетях небольшой фрагмент геймплея из предстоящей игры &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. В коротком ролике разработчики продемонстрировали один из элементов боевой системы. На кадрах можно увидеть, как главный герой вступает в сражение с необычным противником -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;гигантским петухом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время боя персонаж использует оружие и атакует врага в ближнем бою, показывая некоторые особенности боевой механики. Сам противник выглядит довольно массивным и агрессивным, а его атаки представляют опасность для героя. Подобные враги ранее уже мелькали в геймплейных демонстрациях проекта, а также появлялись на опубликованных разработчиками &lt;strong&gt;скриншотах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/6f9d326f375967f544dc823af775ab45?skinColor=D57700&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как отмечается в описании к опубликованному ролику, показанное существо является Василиском. По словам разработчиков, этот монстр способен &amp;laquo;поджигать окрестности &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Альбион является основным местом действия игры, поэтому встреча с подобными существами станет частью приключений игрока во время исследования мира.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Недавно студия &lt;strong&gt;Playground Games&lt;/strong&gt; опубликовала в своих социальных сетях небольшой фрагмент геймплея из предстоящей игры &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;. В коротком ролике разработчики продемонстрировали один из элементов боевой системы. На кадрах можно увидеть, как главный герой вступает в сражение с необычным противником -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;гигантским петухом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время боя персонаж использует оружие и атакует врага в ближнем бою, показывая некоторые особенности боевой механики. Сам противник выглядит довольно массивным и агрессивным, а его атаки представляют опасность для героя. Подобные враги ранее уже мелькали в геймплейных демонстрациях проекта, а также появлялись на опубликованных разработчиками &lt;strong&gt;скриншотах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/6f9d326f375967f544dc823af775ab45?skinColor=D57700&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как отмечается в описании к опубликованному ролику, показанное существо является Василиском. По словам разработчиков, этот монстр способен &amp;laquo;поджигать окрестности &lt;strong&gt;Альбиона&lt;/strong&gt;&amp;raquo;. Альбион является основным местом действия игры, поэтому встреча с подобными существами станет частью приключений игрока во время исследования мира.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/playground_games_pokazala_novyj_fragment_gejmpleja_fable/2026-03-13-216</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/playground_games_pokazala_novyj_fragment_gejmpleja_fable/2026-03-13-216</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:00:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тёмная тема и обновление сайта</title>
			<description>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;На сайте появилась тёмная тема&lt;/strong&gt; 🌙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Небольшое обновление сайта: теперь доступна тёмная тема, улучшена скорость загрузки и обновлена страница &lt;strong&gt;404&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Привет, герои Альбиона! ⚔️ На сайте появилась &lt;b&gt;тёмная тема&lt;/b&gt;. Кнопка переключения находится в правом нижнем углу &amp;mdash; попробуйте её 🌙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сайт запоминает ваш выбор, а если у вас в системе уже включён тёмный режим, он активируется автоматически.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заодно мы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Обновили дизайн страницы 404 🧭&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ускорили загрузку страниц ⚡&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправили несколько мелких багов 🛠️&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если заметите что-то странное или что-то работает не так &amp;mdash; напишите в комментариях.&amp;nbsp;Приятного пользования!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;На сайте появилась тёмная тема&lt;/strong&gt; 🌙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Небольшое обновление сайта: теперь доступна тёмная тема, улучшена скорость загрузки и обновлена страница &lt;strong&gt;404&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Привет, герои Альбиона! ⚔️ На сайте появилась &lt;b&gt;тёмная тема&lt;/b&gt;. Кнопка переключения находится в правом нижнем углу &amp;mdash; попробуйте её 🌙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сайт запоминает ваш выбор, а если у вас в системе уже включён тёмный режим, он активируется автоматически.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заодно мы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Обновили дизайн страницы 404 🧭&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Ускорили загрузку страниц ⚡&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправили несколько мелких багов 🛠️&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если заметите что-то странное или что-то работает не так &amp;mdash; напишите в комментариях.&amp;nbsp;Приятного пользования!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/tjomnaja_tema_i_obnovlenie_sajta/2026-03-07-215</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/tjomnaja_tema_i_obnovlenie_sajta/2026-03-07-215</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:54:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Питер Молиньё о Masters of Albion «Я в ужасе, но готов рискнуть всем»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, создатель легендарной серии &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, признался, что запуск его нового проекта &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; станет для него настоящим испытанием на прочность. Студия &lt;strong&gt;22Cans&lt;/strong&gt; решилась на смелый шаг &amp;mdash; издавать игру самостоятельно, несмотря на полное отсутствие опыта в этой сфере. Геймдизайнер не скрывает своего волнения перед неизвестностью:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я в ужасе, потому что мы вступаем в мир, который не до конца понимаем, &amp;mdash; честно признается он.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;настроен философски. Для него это возможность пойти на риск в потенциально последнем проекте в карьере.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если это будет последняя игра, почему бы не попробовать?&amp;nbsp;&amp;mdash; говорит разработчик, объясняя свое решение отказаться от помощи крупных издателей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он заранее предупреждает, что игра выйдет в раннем доступе и на старте будет &amp;laquo;сырой&amp;raquo;, а команда, работающая на чистом энтузиазме, неизбежно совершит промахи.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;подчеркивает: Я уверен, что мы совершим какую-нибудь ужасную ошибку. Но главное &amp;mdash; быстро на них реагировать.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Для автора сейчас гораздо важнее подарить людям положительные эмоции, чем гнаться за рекордными продажами, ведь, по его словам, игра должна приносить удовольствие, а продажи &amp;mdash; это не самое главное.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; выйдет в раннем доступе &lt;strong&gt;22 &lt;/strong&gt;апреля.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питер Молиньё&lt;/strong&gt;, создатель легендарной серии &lt;strong&gt;Fable&lt;/strong&gt;, признался, что запуск его нового проекта &lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; станет для него настоящим испытанием на прочность. Студия &lt;strong&gt;22Cans&lt;/strong&gt; решилась на смелый шаг &amp;mdash; издавать игру самостоятельно, несмотря на полное отсутствие опыта в этой сфере. Геймдизайнер не скрывает своего волнения перед неизвестностью:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я в ужасе, потому что мы вступаем в мир, который не до конца понимаем, &amp;mdash; честно признается он.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Тем не менее, &lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;настроен философски. Для него это возможность пойти на риск в потенциально последнем проекте в карьере.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если это будет последняя игра, почему бы не попробовать?&amp;nbsp;&amp;mdash; говорит разработчик, объясняя свое решение отказаться от помощи крупных издателей.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Он заранее предупреждает, что игра выйдет в раннем доступе и на старте будет &amp;laquo;сырой&amp;raquo;, а команда, работающая на чистом энтузиазме, неизбежно совершит промахи.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молиньё &lt;/strong&gt;подчеркивает: Я уверен, что мы совершим какую-нибудь ужасную ошибку. Но главное &amp;mdash; быстро на них реагировать.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Для автора сейчас гораздо важнее подарить людям положительные эмоции, чем гнаться за рекордными продажами, ведь, по его словам, игра должна приносить удовольствие, а продажи &amp;mdash; это не самое главное.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allow=&quot;clipboard-write; autoplay&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://rutube.ru/play/embed/cc32ad8c0ca757927e704468cf1268cf/?skinColor=d57700&quot; style=&quot;border: none;&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Masters of Albion&lt;/strong&gt; выйдет в раннем доступе &lt;strong&gt;22 &lt;/strong&gt;апреля.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_o_masters_of_albion_ja_v_uzhase_no_gotov_risknut_vsem/2026-02-18-213</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/piter_molinjo_o_masters_of_albion_ja_v_uzhase_no_gotov_risknut_vsem/2026-02-18-213</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:38:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стимпанк, заводы и разбитые мечты: Какой могла быть Fable 4</title>
			<description>&lt;p data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Помните, как в каждой части &lt;b data-index-in-node=&quot;28&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Fable&lt;/b&gt; мир становился всё современнее? &lt;strong&gt;Питер&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; признался, что в планах на четвёртую часть этот тренд хотели довести до максимума &amp;mdash; закинуть нас прямиком в &lt;b data-index-in-node=&quot;188&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;эпоху стимпанка&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;Что именно планировали:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul data-path-to-node=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;Викторианский драйв:&lt;/b&gt; Альбион должен был пережить промышленную революцию с её заводами, смогом и механизмами.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;Герой в новых реалиях:&lt;/b&gt; Разработчики хотели проверить, как репутация и подвиги будут работать в мире, где на смену магии приходят технологии.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;Прыжок во времени:&lt;/b&gt; Это было бы логичным продолжением идеи &amp;laquo;взросления&amp;raquo; мира, которая тянулась через всю серию.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;Почему не вышло?&lt;/b&gt; Всё это так и осталось в одном &amp;laquo;питч-документе&amp;raquo; &amp;mdash; по сути, наброске на бумаге. Как только &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; покинул &lt;strong&gt;Lionhead&lt;/strong&gt;, студия решила не лезть в дебри индустриализации и сменила курс.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Что сейчас?&lt;/b&gt; В итоге нас ждёт совсем другая игра. Ребята из &lt;b data-index-in-node=&quot;59&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Playground Games&lt;/b&gt; (авторы &lt;strong&gt;&lt;i data-index-in-node=&quot;84&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Forza Horizon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) сейчас делают полноценный перезапуск. Это не прямое продолжение, а &amp;laquo;свежий старт&amp;raquo;, так что старые нумерованные части останутся в истории, а мы получим абсолютно новую вселенную.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Помните, как в каждой части &lt;b data-index-in-node=&quot;28&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;Fable&lt;/b&gt; мир становился всё современнее? &lt;strong&gt;Питер&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; признался, что в планах на четвёртую часть этот тренд хотели довести до максимума &amp;mdash; закинуть нас прямиком в &lt;b data-index-in-node=&quot;188&quot; data-path-to-node=&quot;3&quot;&gt;эпоху стимпанка&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;4&quot;&gt;Что именно планировали:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul data-path-to-node=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,0,0&quot;&gt;Викторианский драйв:&lt;/b&gt; Альбион должен был пережить промышленную революцию с её заводами, смогом и механизмами.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,1,0&quot;&gt;Герой в новых реалиях:&lt;/b&gt; Разработчики хотели проверить, как репутация и подвиги будут работать в мире, где на смену магии приходят технологии.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;
 &lt;p data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;5,2,0&quot;&gt;Прыжок во времени:&lt;/b&gt; Это было бы логичным продолжением идеи &amp;laquo;взросления&amp;raquo; мира, которая тянулась через всю серию.&lt;/p&gt;
 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;6&quot;&gt;Почему не вышло?&lt;/b&gt; Всё это так и осталось в одном &amp;laquo;питч-документе&amp;raquo; &amp;mdash; по сути, наброске на бумаге. Как только &lt;strong&gt;Молиньё&lt;/strong&gt; покинул &lt;strong&gt;Lionhead&lt;/strong&gt;, студия решила не лезть в дебри индустриализации и сменила курс.&lt;/p&gt;

&lt;p data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;&lt;b data-index-in-node=&quot;0&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Что сейчас?&lt;/b&gt; В итоге нас ждёт совсем другая игра. Ребята из &lt;b data-index-in-node=&quot;59&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Playground Games&lt;/b&gt; (авторы &lt;strong&gt;&lt;i data-index-in-node=&quot;84&quot; data-path-to-node=&quot;7&quot;&gt;Forza Horizon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) сейчас делают полноценный перезапуск. Это не прямое продолжение, а &amp;laquo;свежий старт&amp;raquo;, так что старые нумерованные части останутся в истории, а мы получим абсолютно новую вселенную.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://fan-fable.ru/news/stimpank_zavody_i_razbitye_mechty_kakoj_mogla_byt_fable_4/2026-02-12-212</link>
			<category>Fable</category>
			<dc:creator>SavageABC</dc:creator>
			<guid>https://fan-fable.ru/news/stimpank_zavody_i_razbitye_mechty_kakoj_mogla_byt_fable_4/2026-02-12-212</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 17:47:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>