Питер Молиньё очень расстроен, как была представлена Fable: The Journey на выставке E3

Нам выделили всего четыре минуты вместо запрошенных восьми, из-за чего мы не смогли в полной мере раскрыть суть Fable: The Journey. Мы успели продемонстрировать лишь перемещение верхом и немного магии. И вот что хочу сказать по поводу обвинений, будто это "Fable на рельсах": это неправда. Я это утверждаю." Малик уточнил, что ключевая цель проекта — подарить геймерам ощущение воли. "По Альбиону можно передвигаться без ограничений. Вам доступны многочисленные тропы, селения и подземелья для исследования. Игра нелинейна", — вновь подчеркнул он. Студия Crystal Dynamics, разработчики Tomb Raider, столкнулась с аналогичной ситуацией, когда их двадцатиминутный показ пришлось сократить до пяти с половиной минут. Мулинье продолжил: "Мне неловко за то, что мы показали. Мы могли бы продемонстрировать куда более впечатляющие моменты, например, как игрок исцеляет своего скакуна с помощью рук. В ваших руках не только огненные шары, но и сама жизненная сила! Это пробуждает душу!"
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.


Robert
SavageABC