Судьба скакуна в Fable: The Journey будет напрямую зависеть от того, что предпримет сам игрок.

Ах, бедное животное! Ему приходится не просто тащить за собой телегу, но и расплачиваться за оплошности геймера. Именно такая участь, по словам Питера Молинье (Peter Molyneux), ждет скакуна протагониста Fable: The Journey.
Насколько можно судить из обзора, в Fable: The Journey ваш выбор будет иметь значение не только для игрового окружения, но и для взаимоотношений с вашим верным конем. Помимо заботы о его пропитании и управления повозкой, игра предоставит возможность передвигаться некоторое время пешим порядком, метать в противников огненные заряды, а также использовать похожее на хлыст разумное создание, дабы ловить неприятелей и выкидывать их с приличного расстояния. Этот же зачарованный хлыст послужит инструментом для взаимодействия с окружением. Его даже можно будет совершенствовать. Однако, если злоупотреблять его применением, хлыст может "обидеться" и, пока персонаж не произнесет слова утешения, откажется оказывать какую-либо помощь.
В материале также подчеркивается красота локаций, созданных на движке Unreal Engine.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.
