2012-10-16

Питер Молинье моя лучшая игра еще не вышла

Молинье: моя звездная работа еще впереди.

Моя текущая цель — разработать нечто по-настоящему значимое. Оглядываясь на то, что было сделано ранее, я задаюсь вопросом: насколько великими можно считать те проекты? Возьмем, к примеру, Populous. Она, возможно, была душевной и нашла отклик у публики, но назвать ее прорывом я бы не решился.

На счету мобильного сегмента могу сказать, что выделиться среди массы конкурентов не представляет запредельной сложности, ведь значительная доля представленных там продуктов откровенно низкопробны.

Если же затронуть тему облачных технологий, то они вызывают у меня определенное любопытство или влечение. На данный момент, единственная среда, где я ограничен в возможности играть — это мой домашний ПК, но я полагаю, что скоро ситуация развернется в другую сторону.

Касательно же новшеств, меня до сих пор поражает концепция прямого взаимодействия с виртуальным пространством. Возможность буквально "потрогать" этот мир и внести в него изменения — вот что я считаю высшей наградой. Я не питаю иллюзий относительно Kinect, планшетов и прочих устройств; это, на мой взгляд, вовсе не вершина, а лишь отправная точка.

Другие новости
Добавить комментарий

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.

Популярные новости

Категории материалов

Популярное в энциклопедии

FAN-FABLE.RU © 2010-2026. Все используемые аудиовизуальные материалы, размещенные на сайте, являются собственностью их изготовителя (владельца прав) и охраняются законом. Хостинг от uCoz | Карта сайта | Карта Форума | RSS