В Fable раскрыли новые подробности о системе NPC и репутации

События начинаются в Окшире - одном из шести регионов мира. По мере путешествия игроки будут посещать поселения разного размера со своими особенностями, достопримечательностями и жителями. Одной из первых целей станет Сильвербрук, где предстоит расследовать связь Изабель с загадочными магическими происшествиями.
По словам заместителя игрового директора Уильяма Кеннеди, в Fable будет около 1000 вручную созданных NPC. Их поведение не основано на заранее прописанных сценариях - персонажи реагируют на происходящее благодаря системам, работающим в реальном времени.
На отношение NPC к игроку также влияет система репутации. Например, случайный конюх может отказаться следовать за героем из-за безразличия, однако помощь другим жителям позволит постепенно заслужить доверие и изменить отношение окружающих.
В качестве примера разработчики привели ситуацию с мясником и говорящей свиньёй по имени Колин. Чтобы спасти Колина, можно заплатить мяснику или вступить с ним в драку. Мирное решение принесёт репутации «Милосердный», «Проницательный» и «Добродетельный», которые повлияют на восприятие героя другими персонажами. Так, нищий Джек будет считать героя принципиальным человеком, если у него есть репутация добродетельного персонажа. Дополнительную репутацию «Добрый» можно получить, пожертвовав ему золото.
Разработчики также подчеркнули, что в игре будут сотни вариантов развития диалогов, а каждое принятое решение будет иметь последствия.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра также будет доступна в Game Pass с первого дня релиза.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.