Руководитель разработки fable дал ответы на ключевые моменты, касающиеся проекта

Так как прошло изрядное время с момента релиза третьей части, студия Playground Games решила не встраивать новую сюжетную линию в уже существующую хронологию. Разработчики не ставили целью копировать наработки студии Lionhead, тем не менее, оригинальная трилогия, что закономерно, послужила одним из ориентиров. Для команды было принципиально отдать дань уважения предыдущим играм, учитывая их преданных поклонников.
На старте разработки проекта сотрудники Playground Games смогли изучить обширный архив документации, оставшейся от Lionhead. В одном из документов содержалась фраза: «Fable — это не фэнтези, а именно сказка». Это утверждение стало краеугольным камнем для команды. Ведь фэнтези ассоциируется скорее с «Ведьмаком» или «Игрой престолов» — чем-то грандиозным и ориентированным на взрослую аудиторию. Fable же представляет собой более камерную историю, во многом отсылающую к средневековой Англии.
Новая игра переняла у своих предшественниц специфический британский юмор, а также механику решений игрока и их неизбежных последствий. По заявлению Фултона, именно эти две составляющие формируют суть (ДНК) серии, поэтому отказ от них был бы нелогичным.
И хотя протагониста подталкивают к действию личные причины (жители его родной деревни, включая бабушку, каменеют), геймеру не станут ограничивать свободу действий и исследования мира даже на самых ранних этапах игры.
Создатели приняли решение не вводить «запечатанных» зон, недоступных протагонисту до достижения некоторого этапа. Разумеется, это не исключает вероятности столкновения там с противниками более высокого уровня. Вся система настройки трудности и развития персонажа выстраивается именно с учетом данного аспекта.
Механика сражений перекликается с традициями предыдущих игр серии, объединяя рукопашное противостояние, удары издалека и использование чародейства. У противников имеются как уязвимые, так и сильные стороны. Оперативное обнаружение этих особенностей многократно облегчит одоление неприятелей, особенно в условиях постоянных массовых атак, что ожидается крайне часто.
К слову, сопровождающих персонажей также возможно лишить жизни. В недавней презентации как раз был запечатлен подобный эпизод, который разработчики сочли забавным и решили оставить в финальной версии.
Механизм морали станет более многогранным. Исчезнет резкое деление поступков на однозначно «добрые» или «злые» — каждый неигровой житель отреагирует по-своему на ваши действия, например, на пинки в адрес домашней птицы или нападение на беззащитных горожан. Говоря о последних, студия Playground Games акцентировала внимание на том, что в игре нас встретит свыше тысячи NPC, обладающих индивидуальностью и собственным графиком жизни. Отношения романтического характера можно будет выстроить с большей частью этих персонажей.
Разработчики сознательно придерживают часть информации, поэтому сведения о сюжете и центральных действующих лицах до сих пор весьма скудны. Обещано, что эти детали раскроют ближе к дате выхода проекта.
Осенью этого года состоится выход игры Fable, которая будет доступна для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите на сайт как пользователь.











