Питер Молиньё раскритиковал отказ от системы морали в перезапуске Fable

Журналисты IGN побеседовали с Питер Молиньё - экс-главой Lionhead Studios, разработавшей оригинальную серию Fable. Геймдизайнер признался, что его расстроило исчезновение одной из знаковых механик франшизы.
По его словам, решение отказаться от привычной системы выглядит разочаровывающим, хотя он и понимает причины: в современных проектах с высоким уровнем графики подобные элементы требуют значительно больше ресурсов. Ситуация усложняется ещё и тем, что при проработке разных вариантов персонажа объём работы кратно увеличивается. Несмотря на это, Молиньё выразил надежду, что хотя бы частичный баланс между добром и злом в игре всё же сохранится.
При этом последствия у поступков героя никуда не исчезнут. Однако внешний облик персонажа больше не будет служить очевидным индикатором его морального выбора - особенно в новых местах, где его ещё не знают. В целом такой подход можно считать компромиссом, но насколько он окажется удачным, станет ясно лишь после релиза.
Fable собираются выпустить этой осенью на ПК, PlayStation 5, а также Xbox Series X и Series S.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.