Молиньё открыто говорит о минусах Kinect

По общеизвестным сведениям, корпорация Microsoft поручила Питеру Молиньё разработку Fable: The Journey – свежей RPG, ориентированной на пользователей Kinect, причем прицел делается как на новичков, так и на искушенных геймеров. Не так давно Молиньё принес извинения за демонстрировавшийся на E3 билд, в котором отсутствовало прямое управление героем. Выяснилось, что корень проблемы лежал не в самой игре, а в контроллере: в беседе с порталом Gaming Union Молиньё откровенно заявил о громадной трудности адаптации Kinect для нужд привычных жанров. «Признаюсь: у Kinect имеются определенные ограничения. Осуществлять навигацию без поддержки геймпада – задача крайне непростая. А нехватка физических кнопок препятствует четкой передаче команд на выполнение внутриигровых действий. Тем не менее, Kinect дарит великолепное ощущение воли и простора. Именно этот аспект мы намерены реализовать в Fable: The Journey», — пояснил он. Увы, он умолчал о методах устранения этих трудностей. Принимая во внимание, что студия Lionhead трудится с Kinect дольше всех, если им не удастся преодолеть эти барьеры, перспективы использования нового контроллера в традиционных игровых проектах могут оказаться весьма туманными.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.
