Внешний вид персонажа в игре Fable не претерпит изменений на основе его морального облика или репутации.

В свете разъяснений касательно предлагаемой новой системы морали и мировоззрения, Ральфа озвучили вопрос о том, претерпит ли изменения облик протагониста в зависимости от сделанных им выборов — ведь подобная механика была отличительной чертой предыдущих частей Fable и являлась одним из стержневых и запоминающихся аспектов серии.
Внутри игрового мира твоя репутация привязана к тому, где ты находишься — в конкретном поселении, городе или регионе. Однако, ступив на совершенно незнакомую территорию, ты оказываешься "чист" — у тебя нет никакого предыдущего мнения о тебе, и местные жители просто не знают, как к тебе относиться.
К сожалению, внешний вид персонажа останется неизменным. Ральф Фултон обосновал это решение отсутствием в новой Fable строго разграниченных понятий добра и зла, поскольку даже неигровые персонажи (NPC) станут по-разному реагировать на героя, руководствуясь собственными внутренними моральными установками и множеством прочих переменных. В отличие от прошлых частей, где система опиралась на более прямолинейные категории, от визуальных трансформаций решили отказаться в силу более многогранной и комплексной структуры морали и репутации в игровом мире.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные или авторизованные пользователи.