Продюсер проекта Fable косвенно указала на наличие проблем в процессе разработки игры.

В начале 2022‑го, в весенний период, в интернете начали появляться слухи о трудностях, с которыми студия Playground Games столкнулась при разработке Fable IV.
Первым, кто заметил затягивание разработки, выступил бывший дизайнер боевой системы Хуан Фернандес ди Симон; после его комментариев в сети начали ходить домыслы о потенциальном реанимировании проекта.
О переработке проекта сообщил в своём подкасте известный видеоблогер Кольт Иствуд. По его словам, команда Playground Games сталкивается с проблемами при использовании движка ForzaTech, который служит базой для их игр серии Forza Horizon. Из‑за этих затруднений разработчики решили сократить масштаб Fable IV, убрав из неё несколько механик.
Похоже, эти данные подтверждены, так как на возросший ажиотаж быстро откликнулась старший продюсер проекта Эми Лоак.
«Я хотела бы уточнить некоторые детали касательно масштабов. Это обычная, необходимая и здоровая процедура в процессе создания игр. Уверяю, что каждая AAA‑игра, в которую вы играете, проходит этап масштабирования в ходе разработки».
«Главная задача - убедиться, что команда сосредоточена на едином, чётком видении проекта и успеет завершить его в срок, не перегорев. Титры, которые не скорректировали свой масштаб, часто откладываются и превращаются в крупные кризисы, чего нам следует избегать».
Иными словами, Эми косвенно признала, что команда Fable IV действительно сталкивалась с некоторыми трудностями. Следует отметить, что сейчас в проект активно принимают новых сотрудников, а сама Лоак участвует в работе над игрой с февраля 2022 года.