Fan-Fable.RU
навигация выбрать ESC закрыть
15.09.2026 93

Fable: разработчик объяснил, почему Xbox защищала проект

Fable: разработчик объяснил, почему Xbox защищала проект

Создатели Fable из Playground Games подробно рассказали, как их будущая RPG пережила десятилетие в разработке - на фоне увольнений и закрытия студий по всей остальной Xbox.

Работа над формированием команды Fable началась в 2017 году - всего через год после того, как Microsoft закрыла классическую студию-создателя Fable Lionhead Studios. Спустя 10 лет Fable от Playground Games наконец выйдет после колоссальной разработки в совершенно иной игровой ландшафт.

Когда работа над Fable только начиналась, Xbox ещё только предстояло приобрести создателей We Happy Few из Compulsion Games, студию Psychonauts Double Fine, разработчика State of Decay Undead Labs и команду Hellblade Ninja Theory - все эти компании она впоследствии отпустила этим летом.

Xbox ещё не основала The Initiative - команду, в которую вложила миллионы ради создания Perfect Dark, а затем закрыла через 7 лет, так и не получив результата. Не было и намёка на то, что Xbox потратит 7,5 млрд долларов на Bethesda (включая id, MachineGames и теперь уже отделённую Tango Gameworks). И уж точно никто не догадывался, что она выложит 68,7 млрд долларов за Activision Blizzard.

Так как же Fable всё это пережила? В разговоре с The Guardian директор Ральф Фултон объяснил, что франшиза Fable просто оставалась «жизненно важной» для Xbox.

Я искренне считаю, что Fable - важная игра, сказал Фултон. Что защищало нас на протяжении долгого цикла разработки, так это то, что многие внутри Xbox видят в Fable нечто жизненно важное для ДНК платформы.

Я бы пошёл дальше и сказал, что она важна для видеоигр в целом, продолжил он. Она предлагает сочетание элементов, которого просто не существует больше нигде.

Релиз Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Источник: www.ign.com
Что вы думаете?

Смотрите также

0 комментариев

Написать комментарий