Fable разрабатывается уже четыре года — об этом сообщил программист студии Playground Games.

С начала 2018 года в сети разлетаются слухи о предстоящем четвёртом эпизоде волшебной RPG‑серии Fable. Всё началось после того, как экс‑сотрудник Microsoft объявил о работе над игрой. В ответ Уолт Уилльямсон воздержался от деталей, лишь указав, что руководство Xbox выбрало нестандартную студию для создания нового Action‑RPG.
Позже выяснилось, что над проектом трудится студия Playground Games, известная к моменту анонса Fable IV четырьмя частями аркадного гоночного симулятора Forza Horizon. При этом для разработки Fable было сформировано отдельное подразделение, куда пригласили ветеранов отрасли из самых уважаемых студий.
Недавно стало ясно, что работа над игрой ведётся уже не менее четырёх лет. Программист Том Голтон разместил в своём Twitter снимок, где видно поздравительную открытку и значок, вручённые ему представителями компании. В подписи он указал, что работает над новой Fable в Playground Games ровно четыре года.
Важно упомянуть, что в октябре 2017 года одна из руководителей Xbox, Шэннон Лофтис, высказала желание вернуть серию и призналась в своей привязанности ко второй части. По всей видимости, к тому времени проект уже получил одобрение и находился на ранних этапах производства.
Первоначальная игра Fable дебютировала на первой версии Xbox в далёком 2004‑м году, а лишь через год появилась и на персональных компьютерах. За её разработку отвечала студия Lionhead, возглавляемая противоречивым Питером Мулиньё.
Продолжение сериала, Fable II, вышло в октябре 2008‑го, то есть чуть более чем через четыре года после оригинала. Вторая часть быстро завоевала статус одной из самых признанных игр года, получив массу восторженных отзывов и наград.
Через несколько лет после успеха первой части на свет появилась Fable III — поспешно созданный триквел, выпущенный под давлением Microsoft. По словам Мулиньё, издатель сильно ускорил график разработки, что отразилось на сложности проекта: игру упростили, а изменения в её мифологии объяснили «магическим» характером. В отличие от популярного Fable II, триквел всё же вышел и на ПК. Сам Мулиньё указал, что порт был сделан не из желания привлечь новую аудиторию, а из‑за финансового провала версии для Xbox 360.
После выхода третьей части бренд утратил для Microsoft свою значимость, что привело к ряду неудачных экспериментов. Появились Kinect‑ориентированная Fable: Journey и карточная Fable Fortune, а также планировалась многопользовательская Fable Legends с кооперативом для четырёх игроков. Последняя была отменена после альфа‑тестирования и отрицательных откликов фанатов, после чего студию Lionhead расформировали.
