Fable: Как работает боевая система после первого знакомства

Студия Playground Games наконец-то показала боевую систему Fable журналистам и создателям контента.
Главный вывод - перезапуск стремится к разнообразию, не перегружая игрока меню. Демонстрация, проходившая в рамках квеста «Грязь и смерть», использовала проклятую шахту с Полыми, Призраками и мини-боссом Хранителем Фонаря, чтобы показать, как ближний бой, стрельба и магия должны сочетаться друг с другом.





Боевая модель - явная эволюция классической системы:
- Сила
- Мастерство
- Воля
Оружие и заклинания привязаны к компактной схеме управления:
- Ближний бой - в основе.
- Cтрельба - для слабых мест и безопасного давления.
- Магия - для контроля, мобильности и взрывного урона.
Показанные примеры сборок - от двуручного молота Bower и лука Deepwood до арбалета Repeater и полной панели заклинаний - намекают на значительное разнообразие билдов без сложного ввода.
Некоторые заклинания выделяются своей системностью:
- Подъём и Толчок - очевидные инструменты контроля толпы.
- Рывок добавляет вертикальность и перемещение.
- Превращение в курицу действует на врагов, включая нежить-кур при использовании на скелетах.
Такой дизайн заклинаний не просто добавляет колорит - он создаёт варианты решения столкновений, комбо-маршруты и, вероятно, много работы по балансировке плотности врагов, перезарядки и степени контроля игрока над полем боя.
Смесь врагов также намекает на то, какое давление хочет создать Playground. Полые могут быть бронированными, стрелками или бойцами ближнего боя. Призраки способны вселяться в других врагов и обострять схватки, а Хранитель Фонаря сочетает полёт, неблокируемое огненное дыхание и снаряды.
0 комментариев