Capcom официально заявила, что возвращение культовой серии Onimusha спустя почти 20 лет - это не просто ностальгический жест, а амбициозная попытка установить новый стандарт для жанра. По словам продюсера Ёсиаки Хирабаяси, новая игра под названием Onimusha: Way of the Sword позиционируется как «вершина экшен-игр про мечи», и именно такой уровень качества компания считает мерилом успеха для проекта. Это заявление прозвучало на фоне того, что последняя номерная часть серии вышла в 2006 году, а спин-оффы и переиздания не смогли вернуть франшизе былую славу.
Разработчики подчёркивают, что Way of the Sword - это не прямое продолжение, а скорее «новое начало» для вселенной. Игра сочетает классический геймплей с рубкой мечом и современные механики, включая глубокую систему парирования и использования магических артефактов
Capcom делает ставку на то, что за два десятилетия аудитория соскучилась по качественным слэшерам в историческом сеттинге с элементами фэнтези, и готова предложить продукт, который превзойдёт ожидания. Хирабаяси отметил, что команда специально взяла паузу, чтобы накопить технологии и понимание того, как сделать игру, которая будет актуальна в 2026 году (релиз запланирован на этот год).
Значение этой новости для рынка сложно переоценить: Onimusha когда-то была одним из флагманов Capcom наравне с Resident Evil и Devil May Cry, но затем исчезла из-за насыщения жанра и смены трендов. Сейчас, когда индустрия переживает ренессанс «хардкорных» экшенов (вспомнить хотя бы Sekiro или Wo Long), возвращение легендарной серии может стать мощным катализатором для возрождения интереса к историческим слэшерам. Capcom явно нацелена не просто на продажи, а на то, чтобы задать новую планку качества - если игра действительно окажется «вершиной», это может повлиять на разработку других проектов в жанре. Однако высокие ожидания несут и риски: после 20-летнего перерыва фанаты будут особенно строги к деталям, и любая ошибка может стоить франшизе второго шанса.

0 комментариев