Лук Скорма - легендарный длинный лук, представленный в Fable, Fable: The Lost Chapters и Fable Anniversary. Ходят слухи, что когда-то он принадлежал божеству Скорму, хотя Оракул оспаривает это утверждение, отрицая существование как Скорма, так и Аво.
Лук считается самым мощным оружием дальнего боя в серии, известным своей способностью заряжаться бесконечно. Также его отличает характерная кроваво-красная пластина, защищающая руку стрелка.
Легендарное оружие Оберберга, этот длинный лук хранит тёмные и ужасные секреты, которые, по-видимому, придают стрелам особую силу.
| Тип | Длинный лук |
|---|---|
| Урон | 264 |
| Цена | 54,720 золота |
| Улучшения | Громовая заточка |
| Местоположение | Часовня Скорма |
Внешний вид:
Лук имеет изогнутую серую раму с коричневой и золотой отделкой и золотыми накладками на концах. В центре находится куполообразная рукоять, украшенная красной сферой и соответствующими алыми линиями.
Получение:
Получение лука Скорма зависит от нескольких факторов, прежде всего от времени жертвоприношения в Часовне Скорма.
Ключевые факторы:
- Жертвоприношение должно произойти как можно ближе к полуночи, независимо от мировоззрения.
- День недели имеет значение; оптимальное время - переход с субботы на воскресенье (значения Game Days Passed 5, 12, 19 и т. д.).
- Общее и текущее здоровье жертвы влияют на успех, причём наёмник из Лагеря бандитов является наиболее подходящим кандидатом из-за его высокого здоровья.
- Мировоззрение Героя должно быть нейтральным или добрым. Хотя точная степень доброго мировоззрения не важна, злое значительно снижает шансы на успех. Модификаторы мировоззрения от одежды или татуировок не учитываются - принимается во внимание только истинное мировоззрение Героя.
- Другие предполагаемые факторы (такие как восход/закат, эффекты одежды или скрытые пороги) были проверены и признаны несущественными.
Метод:
- Продвиньтесь достаточно далеко, чтобы получить доступ в Лагерь Двуклинкового, или используйте эксплойт с проникновением через призыв, чтобы войти раньше.
- Приведите истинное мировоззрение Героя к нейтральному или выше.
- Отправляйтесь в Часовню Скорма, чтобы создать точку возврата в меню телепортации.
- Спите на спальных мешках в лагере бандитов, пока счётчик Game Days Passed не совпадёт с субботой.
- Поспите ещё раз, затем сразу наймите наёмника из Лагеря бандитов. Это устанавливает временной ориентир, основанный на интервалах сбора им монет (каждую одну минуту реального игрового времени).
- Используйте телепорт возврата, чтобы вернуться в Часовню Скорма.
- Дождитесь прохождения трёх интервалов выпадения монет, затем начните жертвоприношение примерно через четыре секунды после третьего выпадения.
- Быстро пройдите диалог послушника, чтобы максимизировать шансы на успех.
Игроки могут создать страховочное сохранение после второго выпадения монет, что позволит повторять попытки, если время не совпадёт. В качестве альтернативы жертвоприношение при звуке фразы «Lights out, you ’orrible lot!» также может дать лук, хотя и с меньшим шансом.
Примечания:
- Оружие невозможно получить, не совершив Героем злых поступков.
- Лук Скорма наносит больше базового урона за удар, чем любое другое оружие, даже без улучшений.
- Он особенно эффективен против Джека Клинков, троллей и нимф-суккубов благодаря высокому урону и неограниченному времени зарядки.
- Употребление лунной рыбы мгновенно меняет время с дня на ночь, хотя полагаться на этот метод для достижения полуночи не рекомендуется.
- Различные типы NPC - включая бандитов, торговцев и даже стражников - могут быть приведены в часовню и принесены в жертву. Некоторые связанные с заданиями спутники также могут быть принесены в жертву при определённых условиях, иногда вызывая постоянные глюки.
- Если использовать против одного из последователей Скорма, голос упрекнёт Героя, говоря: «Ты неправильно используешь моё оружие, еретик».

0 комментариев