Fan-Fable.RU
навигация выбрать ESC закрыть
01.07.2026 36

Лук Скорма Fable TLC

Лук Скорма Fable TLC

Лук Скорма - легендарный длинный лук, представленный в Fable, Fable: The Lost Chapters и Fable Anniversary. Ходят слухи, что когда-то он принадлежал божеству Скорму, хотя Оракул оспаривает это утверждение, отрицая существование как Скорма, так и Аво.

Лук считается самым мощным оружием дальнего боя в серии, известным своей способностью заряжаться бесконечно. Также его отличает характерная кроваво-красная пластина, защищающая руку стрелка.

Легендарное оружие Оберберга, этот длинный лук хранит тёмные и ужасные секреты, которые, по-видимому, придают стрелам особую силу.

ТипДлинный лук
Урон264
Цена54,720 золота
УлучшенияГромовая заточка
МестоположениеЧасовня Скорма

Внешний вид:

Лук имеет изогнутую серую раму с коричневой и золотой отделкой и золотыми накладками на концах. В центре находится куполообразная рукоять, украшенная красной сферой и соответствующими алыми линиями.

Получение:

Получение лука Скорма зависит от нескольких факторов, прежде всего от времени жертвоприношения в Часовне Скорма.

Ключевые факторы:

  • Жертвоприношение должно произойти как можно ближе к полуночи, независимо от мировоззрения.
  • День недели имеет значение; оптимальное время - переход с субботы на воскресенье (значения Game Days Passed 5, 12, 19 и т. д.).
  • Общее и текущее здоровье жертвы влияют на успех, причём наёмник из Лагеря бандитов является наиболее подходящим кандидатом из-за его высокого здоровья.
  • Мировоззрение Героя должно быть нейтральным или добрым. Хотя точная степень доброго мировоззрения не важна, злое значительно снижает шансы на успех. Модификаторы мировоззрения от одежды или татуировок не учитываются - принимается во внимание только истинное мировоззрение Героя.
  • Другие предполагаемые факторы (такие как восход/закат, эффекты одежды или скрытые пороги) были проверены и признаны несущественными.

Метод:

  1. Продвиньтесь достаточно далеко, чтобы получить доступ в Лагерь Двуклинкового, или используйте эксплойт с проникновением через призыв, чтобы войти раньше.
  2. Приведите истинное мировоззрение Героя к нейтральному или выше.
  3. Отправляйтесь в Часовню Скорма, чтобы создать точку возврата в меню телепортации.
  4. Спите на спальных мешках в лагере бандитов, пока счётчик Game Days Passed не совпадёт с субботой.
  5. Поспите ещё раз, затем сразу наймите наёмника из Лагеря бандитов. Это устанавливает временной ориентир, основанный на интервалах сбора им монет (каждую одну минуту реального игрового времени).
  6. Используйте телепорт возврата, чтобы вернуться в Часовню Скорма.
  7. Дождитесь прохождения трёх интервалов выпадения монет, затем начните жертвоприношение примерно через четыре секунды после третьего выпадения.
  8. Быстро пройдите диалог послушника, чтобы максимизировать шансы на успех.

Игроки могут создать страховочное сохранение после второго выпадения монет, что позволит повторять попытки, если время не совпадёт. В качестве альтернативы жертвоприношение при звуке фразы «Lights out, you ’orrible lot!» также может дать лук, хотя и с меньшим шансом.

Примечания:

  • Оружие невозможно получить, не совершив Героем злых поступков.
  • Лук Скорма наносит больше базового урона за удар, чем любое другое оружие, даже без улучшений.
  • Он особенно эффективен против Джека Клинков, троллей и нимф-суккубов благодаря высокому урону и неограниченному времени зарядки.
  • Употребление лунной рыбы мгновенно меняет время с дня на ночь, хотя полагаться на этот метод для достижения полуночи не рекомендуется.
  • Различные типы NPC - включая бандитов, торговцев и даже стражников - могут быть приведены в часовню и принесены в жертву. Некоторые связанные с заданиями спутники также могут быть принесены в жертву при определённых условиях, иногда вызывая постоянные глюки.
  • Если использовать против одного из последователей Скорма, голос упрекнёт Героя, говоря: «Ты неправильно используешь моё оружие, еретик».
Источник: fable.fandom.com
Что вы думаете?

Смотрите также

0 комментариев

Написать комментарий